2008年03月22日
Growなスカート
わ~ぉ、明日4時起きってー!
Kiyoです。
Growの実験を繰り返すうちにこんなこんなのができました^^

フレキシのレーススカートですがRelease Candidateのときは内側のレースが
輝きます。
4種類同梱しています。Highは夜用で、Low~Midは昼間用で夜は普通です。
Asymmetric Cloverのスカートは標準で「脚の露出しないスクリプト」入りとなっております。
装着しただけでは効果がありません。設定方法等は「Skirt script」ノートカードをご覧ください。
続きを読む
2008年03月22日
face light考察
うわっまぶし~ て場面がRelease Candidate(旧Wind Light)を使ってると多くなってきました。
Kiyoです。
前々から思っていたんですけどプリムの「光」について(growではなくて特徴タブの光です)
オブジェクトの座標位置(中心位置?)からの点光源ではないか?という疑問の検証をしてみました。
光源を準備します。

直径10センチの球体に輝度1.000、半径20.000、弱まる0.000(フルパワー)の光を設定してchinに装着した後、
位置を1m前方に移動させます。これが(擬似)点光源です。

次に比較するための面光源(?)ですが半分割りのシリンダーで中空を0.95、「光」は点光源と同じ設定にします。
同じくchinに装着後、前方に1mずらします。
そして同じ視線でそれぞれを装着したときのSSを撮ってみました。
続きを読む


